国服未达预期 新资料片将至 FF14未来怎么走?

超级变态传世 / 2020-01-27 00:41

【专稿,转载请注明出处】

《最终幻想14》在今日(11月13日)放出3.0版本《苍穹之禁城》的客户端。最近一段时间,围绕《最终幻想14》有不少讨论,首先是制作人吉田直树在接受采访时,直言国服未达预期,其次是国服新资料片终于要来了。走过了一年多时间的国服,未来有何打算?专访了盛大游戏《最终幻想14》项目产品经理刘俊(丝瓜卡夫卡),又称网红“丝瓜子”。

网红丝瓜子,他也是FF14国服的负责人

国服未达预期 FF14未来怎么办?

:此前吉田先生曾经提及国服的运营未达预期,他提到了手游和免费模式的冲击,作为最直接面对用户的国服项目组,在你们看来这其中的具体原因是?

丝瓜卡夫卡:正如之前采访中吉田制作人所说,应该说是没有达到双方的预期,甚至从某种角度来说我们运营状况还挺艰难的,原因有很多,除了提到的手游和免费模式冲击外,《最终幻想14》本身是属于需家有比较好的耐心来挖掘游戏内容的产品,和目前大环境所追求的快节奏的体验有所区别,从而造成了国内玩家不适应的情况,评价也两极分化。

3.1版本已更新至国际服,亦即将到来

:在关于FF14的评论中,很经常会看到吐槽国内网游环境差,FF14水土不服之类的说法,您怎么看待这样的情况的?

丝瓜卡夫卡:其实单从游戏本身的品质来看,最终幻想14拥有很多优秀之处,而网游环境取决于玩家本身,造成目前的环境是由很多因素组成,所以游戏本身和玩家都没有错,而作为FF14组只能说放平心态,不忘初心。让喜欢这款游戏的玩家玩的更舒心。

光之战士将踏上向北的征程

:国服方面有没有哪些针对性的措施,来改善目前的运营状况?

丝瓜卡夫卡:对于FF14本身来说,来玩的人越多运营状况就会越好,所以对于外部的宣传吸引新用户的工作我们会在之后加大投入。但在这个之上项目组还是会优先考虑目前正在玩的玩家的用户体验,对于我们来说一直以来仍然活跃在游戏中,支持FF14的玩家是最大的宝物,我们仍然会坚守原汁原味这条原则,管好服务器(笑~),并把之后精彩的游戏内容呈现给大家。

战斗还在持续

下一页:3.0版本进行本地化调整 大量新内容登场

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《最终幻想14》在今日(11月13日)放出3.0版本《苍穹之禁城》的客户端。最近一段时间,围绕《最终幻想14》有不少讨论,首先是制作人吉田直树在接受采访时,直言国服未达预期,其次是国服新资料片终于要来了。走过了一年多时间的国服,未来有何打算?专访了盛大游戏《最终幻想14》项目产品经理刘俊(丝瓜卡夫卡),又称网红“丝瓜子”。

网红丝瓜子,他也是FF14国服的负责人

国服未达预期 FF14未来怎么办?

:此前吉田先生曾经提及国服的运营未达预期,他提到了手游和免费模式的冲击,作为最直接面对用户的国服项目组,在你们看来这其中的具体原因是?

丝瓜卡夫卡:正如之前采访中吉田制作人所说,应该说是没有达到双方的预期,甚至从某种角度来说我们运营状况还挺艰难的,原因有很多,除了提到的手游和免费模式冲击外,《最终幻想14》本身是属于需家有比较好的耐心来挖掘游戏内容的产品,和目前大环境所追求的快节奏的体验有所区别,从而造成了国内玩家不适应的情况,评价也两极分化。

3.1版本已更新至国际服,亦即将到来

:在关于FF14的评论中,很经常会看到吐槽国内网游环境差,FF14水土不服之类的说法,您怎么看待这样的情况的?

丝瓜卡夫卡:其实单从游戏本身的品质来看,最终幻想14拥有很多优秀之处,而网游环境取决于玩家本身,造成目前的环境是由很多因素组成,所以游戏本身和玩家都没有错,而作为FF14组只能说放平心态,不忘初心。让喜欢这款游戏的玩家玩的更舒心。

光之战士将踏上向北的征程

:国服方面有没有哪些针对性的措施,来改善目前的运营状况?

丝瓜卡夫卡:对于FF14本身来说,来玩的人越多运营状况就会越好,所以对于外部的宣传吸引新用户的工作我们会在之后加大投入。但在这个之上项目组还是会优先考虑目前正在玩的玩家的用户体验,对于我们来说一直以来仍然活跃在游戏中,支持FF14的玩家是最大的宝物,我们仍然会坚守原汁原味这条原则,管好服务器(笑~),并把之后精彩的游戏内容呈现给大家。

战斗还在持续

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3.0版本进行本地化调整 大量新内容登场

:国服3.0的更新会加入哪些更适应中国玩家的本地化的调整?

丝瓜卡夫卡:首先对于本地化调整,我们的原则是在目前游戏现有的结构基础上进行,例如一些我们在测试国际服中出现的任务指引,再比如3.0中作为玩家新集散地田园郡(又称废都)在国际服上线时是不可能坐坐骑的,但在国服3.0中就可以使用坐骑方便移动(国际服3.1也实装了这个功能),其他例如作为3.0飞行坐骑开通的风脉任务也做了任务指引调整等等,所以请各位玩家放心,我们不会做什么奇怪的事。

另外一方面的本地化内容我们也计划推出中国特有的服装,情感动作,坐骑这方面的内容,相信也是玩家期待已久的。

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:对于新玩家和回归玩家是否有一些福利性质的内容发放?

丝瓜卡夫卡:对于新玩家和回归玩家,我们会将他们错过的节日内容以活动的形式让他们补全,同时参加召回活动会获得丰厚的道具奖励,帮助他们更快的融入游戏,也会参考其他成熟产品的运作方式让新玩家和回归玩家更快体验最新的游戏内容,

而且目前游戏内环境老玩家对于萌新也十分宠爱,相信新玩家加入后会有很好的冒险经历。

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:3.0版本即将上线,如果让您来安利玩家,您会挑选哪些内容?

丝瓜卡夫卡:首先在3.0版本中3.0之前的内容进行了大幅度的增速,新玩家和回归玩家赶上老玩家的速度会非常快,可以说对于所有玩家来说又是一个崭新的开始,另外新的职业包含坦克,DPS和治疗也提供新鲜的游戏感受,这次3.0实装的日语语音包让玩家的代入感更好(也可以选择国语配音)同时我觉得除了产品内容外,良好口碑的运营服务也是让玩家加入进来的标准,在FF14这款产品上我们是有这方面的信心,并且这一年多也在努力保持。

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不会转免费游戏 继续把FF14好好运营下去

:很家会问,FF14会不会转成免费游戏?

丝瓜卡夫卡:由于游戏收费类型的转换不是简单的把我们收费方式改变,而FF14的游戏体系非常复杂,设想一下如果转成免费游戏,势必将会在道具收费和增值服务上加入更多内容,但从目前FF14的整体结构来看,是不具备这样的操作可能性,甚至很有可能破坏原有的游戏平衡,给现有的核心用户造成很大的伤害,这是我们不想看到的,所以目前没有计划转换成免费模式

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:对于国服后续运营是怎么打算的?目前端游市场比较低迷,FF14后续会做改变吗?

丝瓜卡夫卡:从游戏内容上来说,我们依然会保持和国际服的原汁原味这条原则,并根据国际服先上线的情况,适当的在用户易用性上进行调整。

从运营策略上来说我们还是会坚持目前的风格,在后续我们有计划适当的增加些不影响游戏平衡的时装或者特效,以比较亲民的价格推出增加些收入,虽然未来的路可能还是会艰辛,但我们有这方面的觉悟,所以请玩家不要担心,我们组还是会继续把FF14好好运营下去。

而对于目前端游市场低迷,手游的风行,从FF14的角度来说“我们改变不了市场,但我们会坚持不被市场所改变。”

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:怎么想到LIVE这种形式的运营活动?

丝瓜卡夫卡:目前国内的直播大部分都是以玩家为主体,其实运营方通过直播LIVE的形式与玩家互动和发布游戏内容在海外已经比较普遍,而且FF14的国际服吉田制作人也经常通过LIVE与玩家进行直面的沟通,所以当有了这个想法后,就和猫太以及组员进行了策划,很快第一期LIVE就和玩家见面了。我们在繁华的陆家嘴华丽的夜景下做过,也在一个小会议室做过,最近我们是在总裁办公室举办,由于是一个比较日常的活动,所以有时候环境确实像玩家所说简陋了点(笑),我们下次会稍加装饰,其实我们的女嘉宾每次都非常漂亮啊,另外在一周年之际线下LIVE也是获得了非常好的效果。

另外想说的是其实真正决定一个游戏产品好玩与否的还是运营人员和研发人员,例如吉田制作人就有着非常高的人气,他就代表着这个产品的品质,而不是明星或者代言人,所以我希望我们也能向这个目标努力。

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